游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚+ J( q' h. q9 O5 [" W0 q
英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese D9 s* m' p3 I) ]3 [# D游戏制作:Arkane Studios ( H% o6 A! N, t游戏发行:Ubi Soft Entertainment . W! m+ D ~* C3 x! L4 {5 H1 _8 L游戏语种:中文* ?3 M, D) }, s, G' H6 u* W
游戏类型:动作射击 - C" X# k# D; a4 ^
【配置要求】 9 ~3 J, s. \& C' d' \1 }% D# ]最低系统要求: : w' E Q7 }; i1 e4 ~操作系统:XP/Win7操作系统 ( Y# N0 S" a+ l! R. p: m2 h处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260 8 i; K# G1 g- l) ?1 v1 Y' ^内存:2 GB 6 Z" o0 ~9 ^3 | ?显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT 3 m7 s9 ]( L9 g2 k# f声卡:DirectX 9兼容% z [: I ?# H4 e' h7 S0 ^$ |; x
硬盘可用空间:8 GB5 s) k- F% i& }
【游戏介绍】 / X, ~6 X' v; m8 p x; S3 T8 _+ {, N9 E3 Y
在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。: {7 v. P6 S7 a+ N. [+ l
【游戏截图】 , ?( b) g) D" N, ^" X8 }