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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]

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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:9 B) U/ D5 y/ R" T) b9 R

% l/ B8 F& |/ v: P, b0 _- W3 T欺诈之地Build.465920 官方中文版% I0 \! i6 c5 u- a

: `, ?; I$ I" j游戏概述:  A; @+ {: m4 J  C
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,5 \/ I$ _9 x* C# _5 D/ N
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,6 N8 v9 z8 K4 S% K, s6 E
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
1 b2 k* y4 `+ U& F; o* u% J+ n游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,- q0 A* J1 E" X
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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1 h2 ~- ^7 c1 K5 |《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
; V6 Q1 z' z% g4 A  L2 P作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。* Y- G; Z7 Z$ ~
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
' n* M0 M; ~' Q8 W, Y1 \# l4 z中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
- G9 v* G0 S& G3 G假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
; K6 {; ^- t' j1 n战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
# c) D+ Z5 b0 T; x6 k一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。' D' u. T+ U" K/ V; M7 t
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. s# t! K5 z6 m$ K! j! R游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
4 s$ o4 |8 Z  D4 f+ U5 g$ A/ r是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,' K3 E( M- E. z
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。
0 X8 G8 K5 k9 y  ^) n: G更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
6 W; y2 F& o/ x& C% [& U《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,. Q% H2 w7 [+ |0 O6 c% [, g: q1 A, ?
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。( T; }* T. Z; A
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,8 l/ j# C2 B2 F
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,% F8 l& f# Z! B9 k" w# s
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。; x3 m; M6 I. }3 S/ v$ M2 d5 l* J$ l
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
% _! E: h! ~: r( c: s不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。9 ?! z; c' m8 D2 d6 y( S0 i
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,7 T6 ^' r/ P4 w
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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. V6 Q0 E! a/ e' B! ^5 |8 ]《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
! C1 O9 C, T" ]+ W* R% u2 O; S伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,1 d& h! n1 T% \! b  T) _
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
; y8 s$ Z! R- ~而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
. ^( d! a, W  D' U2 a9 C这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。$ w0 s0 o8 h# ~
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,: j: s& }1 M& G9 o
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
, [, y4 n+ ?4 n1 p) M( K" b成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。' A8 w# r5 \# q0 E) |. A
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。( P4 C/ m. A8 s' v  e# q
而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
6 v* n% G8 O3 v% h便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
" i4 g4 Y- c) Q! ]9 l0 {6 n' R或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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, S: q4 K2 `# j3 a5 H0 F这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,1 ~' E; z. f1 A! F
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
! q5 E; t$ Q0 I% o, W2 x让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。3 [$ K# v" w! R( b, [/ @( ~: y% U
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,
$ Q, h: S1 U4 g; a别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
, J) o9 b8 G& D, _还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
/ b3 {; p9 e% r, m1 D( _& Y+ E* s那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,4 }" p/ }1 V; Y2 ]! o
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?' q& j4 r  K# a3 C

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资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
8 i4 W  A. W$ a, W4 t7 m! G! u, x- ^多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。4 y5 w' n* ~( y$ }& Z( C
而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
6 ?: \" d6 s- E! C+ A3 ?/ g开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。$ \0 K: }& u& s4 _* c
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,6 s) F( Y& T5 U  G6 [6 B
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
: m% d* u/ ]. |. T+ K/ q; G/ C这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
* u5 D0 F! a/ ~9 w3 c也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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8 w6 F0 g9 P4 r  b《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
5 d0 t4 G4 M% x" D但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
& @/ H" w2 q! ?9 p1 u7 I过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。$ A' p5 N% r( e$ Y$ f1 t4 c
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,( f4 B) Y6 X7 v6 I+ N+ x
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
  O( n$ K, ]& J/ s0 K: bRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,
: z0 J* g4 z$ q卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。' G! D* p( ]' D% O3 M8 r) m
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最低配置:$ j0 B3 S" y! C) @) m* r
需要 64 位处理器和操作系统
+ p$ Q3 ^5 h8 |, I操作系统: Windows 7 (64 bit), _# ~; z0 b' I. m/ ^) ?" J% q
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
5 G. z2 v& a2 [9 D' W内存: 4 GB RAM$ T5 X6 j3 w4 X& c
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)/ G' G/ \8 m: o- Q) J3 t1 M
DirectX 版本: 111 s0 _6 u) r2 Z6 s
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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