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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]


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* v8 p+ H  P* p* |6 w; k+ o" U& q给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:& P/ ^& L1 D1 @, X: ]; t

/ M0 X: N% v7 s, [( o1 S+ I7 D+ A欺诈之地Build.465920 官方中文版
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# ?8 q& k' x% `游戏概述:8 P5 Q) r" l; l4 {- K
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,
3 ~% O* K  o8 W( I也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,; H! `" C5 ?4 U* n! [! {  w
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
# X: Y3 R, ~$ c8 J7 d8 v  J游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,
2 i% b- j1 k7 y4 d1 a; V# l从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。. R1 W; _4 f$ H

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7 J6 a) r  {& Z( ^2 ^! \3 O《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。' |9 e7 q' P: Y7 U4 a
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。
  o$ M8 _( R4 ~* m) ~举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;0 s. v4 G: r* K, {: N# b/ }
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。+ t; I6 a6 X' m; l4 }, M- G$ W" V
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
2 `9 K  K. j+ n战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
1 M/ V# g6 S& Q: T一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。
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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
) o  X  y2 A; z# r- }$ Y" v$ ^6 `是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,
5 h4 |& C2 I" {/ m* c; r* R还是化身修罗,能动手就不要动嘴。3 y* `( j5 S; |7 Y
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
0 ?* ^' b% S& w9 I  ^0 b( z《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
# D" f& [8 U3 l' s比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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4 a1 q: B8 C7 [. \" B% m9 {* a往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。+ h# D/ R4 p3 a. P/ Q
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
8 l1 D% [" v" @5 Q/ Z当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
, h6 H* R& Z/ [: P便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
  }3 W: x1 m5 M0 _& B, U这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,( }) A6 a$ Z( b# o0 Z4 n4 ]
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
6 o, @+ q3 Z7 x! O8 w4 r与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,- `# H. N7 s  L$ @# a; |. ^- v( ~' Q
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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) N; O$ e, F+ {1 {9 n: W- _  J《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,9 A/ d" s  a! p! t: s% W
伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
+ s4 j2 y0 w# }牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
! ~  P* ?+ D/ h6 f而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
/ v8 @+ b3 j$ K; J& R这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。4 i! J4 w9 g2 u: d8 r( |/ F; [  z
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,( W: G  g. o/ Y! M+ l
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
: F0 h7 l9 ]" @$ C成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
: c# j# x6 Q$ N1 I4 f- z9 w! t' ]毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
5 [% l3 P' Y& K, h4 f$ E* p' Y而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,+ N* j' W: F5 N8 |& \  g9 O
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,5 K2 B9 d* m1 K2 f' g
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。2 F) h# v6 r: y2 O/ D

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这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,' ?8 g5 ?* L  A4 m8 f
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,4 w8 P! }, z4 E) e$ X0 N. T
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
( Y, v& |7 @$ a7 U也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,# K( W* {" Z1 ~6 x
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
% o# Q7 ?% ^4 a6 u0 A还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,- I9 D# k9 E+ `0 M. v
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
7 E/ P8 U' e0 Q2 T  O囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,( ?+ a$ R; S4 N2 E2 F1 F3 W, E( f3 N
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
- V% ~& D" ?" I9 Q0 j' P9 e而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,* d; o+ T* _3 N) C- x( A
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。8 B% r3 }% b- Z) E( K
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
* ]% z$ p3 T3 f5 a. ]" |为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。7 x# ?- ~# |/ A1 J$ d
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
% _/ I) m# P7 [, H也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。" l2 G3 V2 D& \3 r

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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。, X% o' H, ~& X, k0 C6 Y9 _5 Q
但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
/ c: m4 j/ u4 Y过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。% _9 P( p. y; l+ j+ i
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
) y1 B: l) s7 b6 u$ w" _因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
! b( F; x1 t" q$ eRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,! U) a& Y3 u6 X' X+ v
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。2 a# u" E6 \3 k; l3 g* q
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) @1 k( o9 @. h. Y最低配置:
) n" q+ J& u& g; h# i需要 64 位处理器和操作系统; f8 f5 X6 m+ A3 d' a: ^# r
操作系统: Windows 7 (64 bit)+ q$ u4 r! k7 q. y0 i
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
; X) b; n1 n2 C内存: 4 GB RAM
. n+ v5 }+ X' u显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
6 F) z( ^' n3 F/ {DirectX 版本: 11
9 h4 i* J9 V9 X& d  [( ~存储空间: 需要 4 GB 可用空间. z! d* N' i; v$ k6 ?) Q1 _+ E- e% Q
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/ Y& ]* h# c, n, a% r解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处# G5 Z7 q$ i0 H1 _* |, K3 ~# N8 N
下载:4 d# }& q/ v) h1 R2 B
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